新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 白金蕾 實(shí)習(xí)生 馬炫伊)12月11日,2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會在京舉行,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會會長單位代表、騰訊公司公共事務(wù)副總裁徐滔發(fā)布《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告》。報(bào)告顯示,全國范圍內(nèi)北京的電競熱度僅次于成都,城市電競話題持續(xù)高熱。


報(bào)告指出,近年來“電競北京”系列活動持續(xù)深入開展,帶動北京電競產(chǎn)業(yè)活力提升。今年,北京依托王者榮耀KPL年度總決賽及多元化的電競 IP(知識產(chǎn)權(quán))跨界活動提升關(guān)注度,于電競話題熱度榜排名第二。此外,王者榮耀共創(chuàng)之夜和KPL年度總決賽中,跨省市購票用戶占比均超過八成;后者帶動的直接經(jīng)濟(jì)效益約3.03億元,其中對旅游六要素的拉動規(guī)模約2.34億元,對帶動北京本地消費(fèi)活力具有積極作用。


報(bào)告顯示,電子競技國際化競爭加劇,全球各大城市對電競“賽事經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)的認(rèn)可度進(jìn)一步提升,如利雅得電競世界杯收益高達(dá)兩億美元,倫敦英雄聯(lián)盟S14全球總決賽收益 1200 萬英鎊,全球各大城市對頭部電競資源的爭奪日趨激烈。


徐滔發(fā)布《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告》。圖|受訪者供圖


此外,各大項(xiàng)目頭部賽事、電競世界杯、電競?cè)電W等話題,推動本年度電子競技全網(wǎng)信息量突破1億,是2018年以來最高的一年,也帶動了更多以電競為載體的國際化交流。


2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會支持,北京市文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦。


編輯 岳彩周

校對 楊許麗