當前,未成年人深度接觸、使用網(wǎng)絡(luò)已是常態(tài)。近年來,未成年人游戲沉迷和充值問題受到社會普遍關(guān)注,不少家長對此問題也頗為焦慮。那么,家長對未成年子女的游戲行為有怎樣的認識,家長怎樣更好地參與到對未成年人的保護之中?


為此,新京智庫于2024年7月23日至2024年8月6日發(fā)起網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,調(diào)查對象為子女已滿8周歲但未滿18周歲的家長人群。本次調(diào)查共收到有效問卷1156份。


調(diào)查發(fā)現(xiàn),家長對未成年子女游戲行為的認知及管理方式具有多樣性和復雜性。多數(shù)家長認為孩子有游戲沉迷的跡象,并且游戲?qū)⒆拥娜粘I?、學習和健康產(chǎn)生了顯著影響。家長們普遍通過時間管理、言語勸導和引導發(fā)展其他興趣等方式來控制孩子的游戲時間,并對孩子的游戲充值行為保持謹慎態(tài)度。


家長對孩子游戲充值行為的了解程度,隨著孩子年齡的增加而有所下降,但多數(shù)家長仍采取多種方式來限制子女的充值行為。家長們對游戲充值的合理性看法不一,但大多數(shù)家長都與子女討論過游戲充值問題,以更好地引導和管理孩子的游戲行為和消費習慣。


64.23%的未成年人每周游戲時間較短


數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)家長表示自己的未成年子女玩游戲時間都超過了一年,其中,近一半的孩子玩游戲的時間超過了兩年。這反映出游戲在未成年人中的普及程度較高,并且大部分孩子已經(jīng)有較長時間的游戲經(jīng)歷。


受訪家長認為,大多數(shù)(64.23%)未成年人的游戲時間集中在1到4小時之間。其中,1-2小時和3-4小時這兩個區(qū)間的比例接近,分別為28.09%和27.73%。整體上看,大多數(shù)未成年人每周用于游戲的時間在合理范圍內(nèi),但仍有部分孩子的游戲時間較長。從游戲時間段來看,受訪家長表示,其未成年子女大多數(shù)主要在周末玩游戲,占到了55.1%。




由此產(chǎn)生的影響,主要體現(xiàn)在孩子因為玩游戲而忽略最多的是運動或戶外活動,其占比高達78.35%。其次是家庭作業(yè)和社交活動,分別占比54.56%和54.74%。因此,超過70%的受訪家長認為,游戲沉迷對孩子的學習、身體健康產(chǎn)生了明顯的負面影響。



超一半家長有為小孩提供過身份認證的行為


雖然家長認為未成年子女存在游戲沉迷的現(xiàn)象,但調(diào)查也顯示,超過一半(58.5%)的家長會將自己的身份信息提供給孩子用于游戲認證,其中,“偶爾”的比例最大,達到51.7%。結(jié)合家長年齡段分析發(fā)現(xiàn),其中,以26-45歲這個年齡段的家長比例最高(56.64%)。整體來看,年齡越大的家長越傾向于不提供身份信息。結(jié)合未成年人年齡分析則可以發(fā)現(xiàn),13-15周歲的小孩家長選擇“偶爾”選項的比例,達到57%。這反映了家長在面對孩子游戲需求時,可能會選擇妥協(xié)。



中國音像與數(shù)字協(xié)會游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同編制的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》也同樣顯示,未成年人使用家長或他人身份注冊、與家長共用賬號、網(wǎng)上購買或租借賬號等的受訪者比例達到46.54%,用自己身份證注冊的僅有32.93%。


對于如何控制未成年人的游戲時間,大多數(shù)家長(86.4%)通過時間管理來限制孩子的游戲時間,這通常包括設(shè)定具體的游戲時間段和總時長。除此之外,主要集中在言語勸導(76.39%)、引導發(fā)展其他興趣(63.33%)等方式,減少、分散未成年人對游戲的關(guān)注度。這些措施表明,家長們普遍關(guān)注孩子的游戲時間,并采取多種方法來進行管理和控制,以確保孩子的學習和健康不受影響。


近八成的家長認為了解孩子的游戲充值行為


對于未成年人在游戲中的充值行為,大多數(shù)家長(78.35%)對孩子的游戲充值行為是了解的。結(jié)合未成年人的年齡分析發(fā)現(xiàn),隨著孩子年齡的增加,家長對孩子游戲充值行為的了解程度有所下降。對于8-12周歲的孩子,家長對孩子充值行為的了解度最高;而對于16-18周歲的孩子,家長對孩子充值行為的了解度明顯降低。這可能是因為隨著孩子年齡的增長,他們在游戲中的自主性和隱私意識增強,家長對其行為的監(jiān)督難度也隨之增加。



不過,對于未成年人在游戲中的充值行為,53.88%的受訪家長表示不允許子女在游戲中充值,45.43%的家長表示允許但有限制。這表明,大多數(shù)家長對孩子在游戲中的充值行為持謹慎態(tài)度。結(jié)合受訪家長的年齡段分析可以發(fā)現(xiàn),隨著年齡的增加,家長對孩子游戲充值的限制更加嚴格。26-45歲的家長中,允許孩子在一定限制下充值的比例較高。


對于如何限制未成年子女的充值行為,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,家長采取了多種方式來限制子女的游戲充值行為,主要集中在與子女溝通(37.19%)和定期檢查充值記錄(35.18%)。



整體來看,受訪家長認為大多數(shù)(87.62%)孩子的每月游戲充值金額較低,集中在0-100元之間。結(jié)合未成年人年齡段分析顯示,隨著孩子年齡的增長,每月游戲充值金額在0-50元之間的比例逐漸下降,而51-100元之間的比例逐漸上升。這可能意味著,家長對于較小孩子的游戲充值行為控制較為嚴格,使得8-12歲組的孩子每月充值金額相對較低。


自我管理成為家長保護未成年子女的重要方式


那么,未成年人為何會在游戲中充值呢?受訪家長認為主要原因包括獲得稀有道具、提升游戲體驗,占比分別為79%、77.4%。針對游戲充值問題,大多數(shù)受訪家長都表示與未成年子女討論過游戲充值問題,但討論的頻率和深度存在差異。經(jīng)常討論和偶爾討論的比例分別為33.33%和58.22%。



在游戲充值是否合理的娛樂支出上,受訪家長的看法存在較大的差異。54.11%的家長認為游戲充值是不合理的娛樂支出。在受訪家長看來,游戲充值行為對孩子也具有負面影響,這一比例達到63.47%,對于游戲充值行為,也就保持較為謹慎的態(tài)度。



因此,為了更好地保護未成年子女,受訪家長在游戲中采取了多種方式來加強對未成年子女的保護。主要是使用家長監(jiān)護工具(74.2%)、自我管理(69.86%)、默認使用指紋、人臉識別等方式進行登錄或支付(55.94%)等方式。不同的方式有利于家長更加全面地保護好未成年人。



其中,自我管理,即管理家人自己游戲賬號的使用和充值,或是默認使用指紋、人臉識別等方式,是有助于防止賬號被冒用,這對于進一步提升防沉迷系統(tǒng)的效用和防止未成年子女不合理的充值行為具有重要作用。


這些也是家長積極參與保護未成年子女的重要一環(huán)。


新京報記者 鄭偉彬

編輯 柯銳

校對 張彥君